Cities:Skylines おすすめMod紹介(2017年5月、Mass Transit対応版)

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人気都市シミュレーションゲームであるCities:SkylinesのModの中で、自分が実際に使用しているおすすめなものを紹介します。赤字のタイトルは個人的な必須Modです。

2017年1月現在のおすすめModはこちら。

nakachan-misc.hatenablog.com

環境

項目 詳細
バージョン 1.7.0-f5
主要DLC After Dark, Snowfall, Natural Disasters, Mass Transit
更新日 2017年05月20日

日本語化

バニラ(Modなしの状態)では日本語は用意されていませんので、日本語化したい場合はModを導入する必要があります。

Japanese Localization Mod

有志によって作成された日本語化Mod。日本語でプレイしたい方には必須です。

Steam Workshop :: Japanese Localization Mod (日本語化MOD)

Japanese Localization EX Mod(ver 1.7.0-f5未対応)

「自動生成されるマップ名、地区名、住宅名、人名を日本風」に変えるModです。ただし、v1.4.0-f3までのみに対応していませんので、表記がおかしくなることがあります。

Steam Workshop :: Japanese Localization EX Mod (日本語化拡張版MOD)

Font Selector

日本語化Modを入れただけでは、中華フォントになってしまうので、フォントを変えるためのModです。個人的なおすすめはメイリオです。

Steam Workshop :: Font Selector

インターフェース系

UIを改変し、プレイしやすくするModです。

City Vitals Watch

各種情報を簡単に表示します。日本語化もされています。

Steam Workshop :: City Vitals Watch

Advanced Toolbar

Toolbarを複数段に拡張するModです。大量のアセットを入れている方には非常に便利です。

Steam Workshop :: Advanced Toolbar

Improved Asset Icons (alternative)

アイコンが設定されていないアセットでも、アイコンを自動生成し表示してくれるModです。

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Steam Workshop :: Improved Asset Icons (alternative)

Enhanced Zoom Continued

ズームインやズームアウトの範囲を拡張します。またFPS視点を可能にします。

Steam Workshop :: Enhanced Zoom Continued

シミュレーション・バランス系

ゲームバランスを自分好みに整えるためのModです。

All Spaces Unlockable

開放できるタイルの枚数がバニラでは9枚でしたが、それを25枚にまで拡張します。81枚に拡張できるModもありますが、ほとんどの人がPCスペックの問題で81枚も使うことができませんので、これで十分だと思います。

Steam Workshop :: All Spaces Unlockable

Automatic Bulldoze v2

廃墟を自動的に破壊します。ある程度の規模以上の都市には必須のModです。

Steam Workshop :: Automatic Bulldoze v2

交通系

道路や鉄道などに関連するModです。また下のリンクも有益です。

MOD紹介 - 交通関係 - Cities:Skylines攻略情報wiki

Traffic++ V2

速度制限の変更や自動車レーンの制限をかけることができます。

Steam Workshop :: Traffic++ V2

その他

Mod Achievement Enabler

Modを導入すると実績が解除されなくなりますが、このModを導入することによって実績解除ができるようになります。

Steam Workshop :: Mod Achievement Enabler

Cimtographer

作った街の地図を生成するModです。

Steam Workshop :: Cimtographer (updated for Natural Disasters)

使用したいがバージョンアップに未対応なmod

v 1.7.0から使えなくなったmodです。

Extended Building Information Mod

建物をクリックした時の情報欄を拡張します。

Steam Workshop :: Extended Building Information

Auto Line Color

バスや鉄道、地下鉄などの路線の色をランダムに決定してくれます。バニラでは一色でごちゃごちゃになるので、できれば使用したいです(なおバージョンアップに未対応)。

Steam Workshop :: Auto Line Color

Network Extensions Project

道路の種類を拡張します。またトンネル内にテクスチャに追加します。

Steam Workshop :: Network Extensions Project

前回紹介したが動作確認をしていないmod

以下は動作確認をしていない(=私が現在では使用していない)modです。使えるかもしれないので、使用したい方はどうぞ。

HideUI

F11キーでUIを消せるようにします。現在では開発やメンテナンスが行われていませんが、v1.6.2-f1時点では動作していました。きれいなスクリーンショットなどを取りたいときにどうぞ。

Steam Workshop :: HideUI

CSL Stats Panel

City Vitals Watchよりも詳細に情報を表示するModです。表示非表示をゲーム内で自由に切り替えられるので詳細な情報が必要なときに使うのをおすすめします。

Steam Workshop :: CSL Stats Panel

Demand Master

住宅、商業、産業の需要を数値で確認することができます。また需要量を自分で設定することもできます。

Steam Workshop :: Demand Master

Rush Hour

ゲーム内に24時間サイクルを導入するMod。他にもゲームAIの改造が入っており複雑なため、詳細を知りたい人はリンク先をどうぞ。ゲームバランスを大きく改変するため、人によって好みが分かれそうです。

MOD紹介 - シミュレーション - Cities:Skylines攻略情報wiki

Steam Workshop :: Rush Hour [Beta]

Tree brush

バニラでは、木を1本1本植えなくてはいけませんが、このModを使えばまとめて植えることができます。

Steam Workshop :: Tree Brush

Prop Line Tool

木やベンチなどを道路を引くように、線に沿って引くことができます。

Steam Workshop :: Prop Line Tool [PLT] (vAlpha)

Moon Phases

バニラでの月は常に満月ですが、それを三日月や半月などに変更するModです。

Steam Workshop :: Moon Phases

No Radioactive Desert And More!

汚染源や海岸線付近の木や地面の色が変わるのを防ぐModです。また、資源がある直上の地面が変色するのを防ぐこともできます。自分や、資源による地面色の変化を防ぐためだけに使っています。

Steam Workshop :: No Radioactive Desert And More!

Daylight Classic

現在のバニラでは地面や建物が黄色っぽくなりますが、それを白っぽい色に変更します。

Steam Workshop :: Daylight Classic

vanillaに取り込まれたので不要になったmod

Infinite Oil And Ore Redux

バニラでは石油や鉱石がすぐ枯渇し油田や鉱山が機能しないので、埋蔵量を無限にします。ですが、公式modで"Unlimited Oil And Ore"が導入されたので不要となりました。

Steam Workshop :: Infinite Oil And Ore Redux [DEPRECATED]

One-Way Street Arrows

一方通行の道の上に矢印を表示します。高速道路などの開発効率がはねあがります。

Steam Workshop :: One-Way Street Arrows

Precision Engineering

道路を引く時に角度と距離を表示します。

Steam Workshop :: Precision Engineering

最後に

公式がバニラに組み込んでくれた機能のおかげで必須modの数は前回より減少しました。

また、今回紹介した他にもおすすめのModがありましたら、教えていただけるとありがたいです。

ランニングをはじめました

ランニングをはじめました。動機は

  • うつ傾向対策に効果があるらしい
  • 日本独特の長時間労働に耐える体力がほしい
  • 自分のペースで走ると楽しいらしいのでそれを経験したいから

です。初心を忘れず、継続していきたいと思います。

Cities:Skylines おすすめMod紹介(2017年1月版)

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人気都市シミュレーションゲームであるCities:SkylinesのModの中で、自分が実際に使用しているおすすめなものを紹介します。赤字のタイトルは個人的な必須Modです。

Mass Transit & v1.7.0-f5に対応したmod紹介の記事をアップしました。

nakachan-misc.hatenablog.com

環境

項目 詳細
バージョン v1.6.2-f1
主要DLC After Dark, Snowfall(Natural Disastersなし)
更新日 2017年01月03日

日本語化

バニラ(Modなしの状態)では日本語は用意されていませんので、日本語化したい場合はModを導入する必要があります。

Japanese Localization Mod

有志によって作成された日本語化Mod。日本語でプレイしたい方には必須です。

Steam Workshop :: Japanese Localization Mod (日本語化MOD)

Japanese Localization EX Mod

「自動生成されるマップ名、地区名、住宅名、人名を日本風」に変えるModです。ただし、v1.4.0-f3までのみに対応していませんので、表記がおかしくなることがあります。

Steam Workshop :: Japanese Localization EX Mod (日本語化拡張版MOD)

Font Selector

日本語化Modを入れただけでは、中華フォントになってしまうので、フォントを変えるためのModです。個人的なおすすめはメイリオです。

Steam Workshop :: Font Selector

インターフェース系

UIを改変し、プレイしやすくするModです。

City Vitals Watch

各種情報を簡単に表示します。日本語化もされています。

Steam Workshop :: City Vitals Watch

CSL Stats Panel

City Vitals Watchよりも詳細に情報を表示するModです。表示非表示をゲーム内で自由に切り替えられるので詳細な情報が必要なときに使うのをおすすめします。

Steam Workshop :: CSL Stats Panel

Advanced Toolbar

Toolbarを複数段に拡張するModです。大量のアセットを入れている方には非常に便利です。

Steam Workshop :: Advanced Toolbar

Improved Asset Icons (alternative)

アイコンが設定されていないアセットでも、アイコンを自動生成し表示してくれるModです。

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Steam Workshop :: Improved Asset Icons (alternative)

Extended Building Information Mod

建物をクリックした時の情報欄を拡張します。

Steam Workshop :: Extended Building Information

Demand Master

住宅、商業、産業の需要を数値で確認することができます。また需要量を自分で設定することもできます。

Steam Workshop :: Demand Master

Enhanced Zoom Continued

ズームインやズームアウトの範囲を拡張します。またFPS視点を可能にします。

Steam Workshop :: Enhanced Zoom Continued

HideUI

F11キーでUIを消せるようにします。現在では開発やメンテナンスが行われていませんが、v1.6.2-f1時点でも動作しています。きれいなスクリーンショットなどを取りたいときにどうぞ。

Steam Workshop :: HideUI

シミュレーション・バランス系

ゲームバランスを自分好みに整えるためのModです。

All Spaces Unlockable

開放できるタイルの枚数がバニラでは9枚でしたが、それを25枚にまで拡張します。81枚に拡張できるModもありますが、ほとんどの人がPCスペックの問題で81枚も使うことができませんので、これで十分だと思います。

Steam Workshop :: All Spaces Unlockable

Automatic Bulldoze v2

廃墟を自動的に破壊します。ある程度の規模以上の都市には必須のModです。

Steam Workshop :: Automatic Bulldoze v2 (Fixed for v1.6) [ND Compatible]

Infinite Oil And Ore Redux

バニラでは石油や鉱石がすぐ枯渇し油田や鉱山が機能しないので、埋蔵量を無限にします。

Steam Workshop :: Infinite Oil And Ore Redux [DEPRECATED]

Rush Hour

ゲーム内に24時間サイクルを導入するMod。他にもゲームAIの改造が入っており複雑なため、詳細を知りたい人はリンク先をどうぞ。ゲームバランスを大きく改変するため、人によって好みが分かれそうです。

MOD紹介 - シミュレーション - Cities:Skylines攻略情報wiki

Steam Workshop :: Rush Hour [Beta]

交通系

道路や鉄道などに関連するModです。また下のリンクも有益です。

MOD紹介 - 交通関係 - Cities:Skylines攻略情報wiki

One-Way Street Arrows

一方通行の道の上に矢印を表示します。高速道路などの開発効率がはねあがります。

Steam Workshop :: One-Way Street Arrows

Precision Engineering

道路を引く時に角度と距離を表示します。公式で組み込んでほしいレベル。

Steam Workshop :: Precision Engineering

Auto Line Color

バスや鉄道、地下鉄などの路線の色をランダムに決定してくれます。バニラでは一色でごちゃごちゃになるので、公共交通を使う場合には必須のModです。

Steam Workshop :: Auto Line Color

Traffic++ V2

速度制限の変更や自動車レーンの制限をかけることができます。

Steam Workshop :: Traffic++ V2

Network Extensions Project

道路の種類を拡張します。またトンネル内にテクスチャに追加します。

Steam Workshop :: Network Extensions Project

開発支援系

Tree brush

バニラでは、木を1本1本植えなくてはいけませんが、このModを使えばまとめて植えることができます。

Steam Workshop :: Tree Brush

Prop Line Tool

木やベンチなどを道路を引くように、線に沿って引くことができます。

Steam Workshop :: Prop Line Tool [PLT] (vAlpha)

見た目系

Moon Phases

バニラでの月は常に満月ですが、それを三日月や半月などに変更するModです。

Steam Workshop :: Moon Phases

No Radioactive Desert And More!

汚染源や海岸線付近の木や地面の色が変わるのを防ぐModです。また、資源がある直上の地面が変色するのを防ぐこともできます。自分や、資源による地面色の変化を防ぐためだけに使っています。

Steam Workshop :: No Radioactive Desert And More!

Daylight Classic

現在のバニラでは地面や建物が黄色っぽくなりますが、それを白っぽい色に変更します。

Steam Workshop :: Daylight Classic

その他

Mod Achievement Enabler

Modを導入すると実績が解除されなくなりますが、このModを導入することによって実績解除ができるようになります。

Steam Workshop :: Mod Achievement Enabler

Cimtographer

作った街の地図を生成するModです。

Steam Workshop :: Cimtographer (updated for Natural Disasters)

最後に

Mod導入は非常に楽しく、Cities:Skylinesの醍醐味の1つではありますが、入れすぎるとPCの負荷がかかりカクカクになるので注意しましょう。

また、今回紹介した他にもおすすめのModがありましたら、教えていただけるとありがたいです。

大学生活で死にたくなったときに

この記事は eeic (東京大学工学部電気電子・電子情報工学科)その2 Advent Calendar 2016 の12日目の記事です。

EEICは中々にストレスフルな環境で、「消え去りたい」「いなくなってしまいたい」などの考えを持つ人が散見されます。自分もそのように思いがちなので、もしそうなったときへのアドバイスとして書きます。今つらいなあと思っている人も役に立つかもしれません。

重大な決断をする前にとりあえず休む

休みましょう。「死にたい」と思っている時点で、あなたの心は正常に動作していません。おそらく色々と考えが巡って疲れているのでしょう。そのような状態で「中退」や「自殺」などの取り返しのつかない選択をするのは危険です。

心がつらくて逃げ出したいのは痛いほど分かりますが、逃げるだけであれば、単に授業を休むなり、研究室に数日来ないなり、休学するなり、様々な方法があります。いきなり極端な選択肢を取る必要はありません。「そんな中途半端な選択は意味がないんだ」と考えているかもしれませんが、そんなことはなく、十分に役立つことが多いです。

疲れているのであれば、重大な決断は先送りして、疲れが取れるまで休みましょう。寝ましょう。このご時世、判断が早いのが良しとされることが多いですが、時には正常に思考できるまで先送りするのも必要です。

ほんの少しだけ楽観的になる

世の中を、自らを悲観的に考えすぎなのかもしれません。ネガティブ思考は世界を冷徹に見極めるのに極めて重要な武器で私も普段お世話になっていますが、その刃が自分に向くと自分のメンタルが簡単にボロボロになります。

実際のところ、普通の人は世界や自分をそれほど冷静に見つめていません。良い言い方をするとポジティブで、悪い言い方をすれば何も考えていません。みんな、なんだかんだそれで生きていけるのですから、少しだけ取り入れてみるのもいいかもしれません。

ただし、「楽観的に考えられないから自分はだめなんだ」と責めるのはやめてください。簡単にポジティブになれるなら死にたいなんて思っていません。無理かもしれないけどちょっとそう思ってみよう、ぐらいの心意気で大丈夫です。

病院・保健センターに行く

休んでも疲れは取れないし、楽観的にもなれないよ、というときには、病院や保健センターに診察やカウンセリングを受けに行くのも手です。病気かもしれません。うつ病双極性障害だけではなくて、別の病気、障害が隠れているかもしれません。状況が悪化する前にプロの手を借りましょう。

最後に

書いてるうちに少し冷徹な書き方になってしまいました。もう少し感情に訴えかけるような書き方をしたかったのですが……

私は精神科・心療内科の医者ではないので、不適切なアドバイスも含まれているかもしれません。あくまで自分用に書いた記事なので、他の人には役に立たないかもしれません。ただとりあえず、休めるのであれば休んでください。行動するのはちょっと待って。

参考文献

よくわかる うつ病―診断と治療、周囲の接し方・支え方 (別冊NHKきょうの健康)

よくわかる うつ病―診断と治療、周囲の接し方・支え方 (別冊NHKきょうの健康)

はじめての認知療法 (講談社現代新書)

はじめての認知療法 (講談社現代新書)

Victoria 2 HoD スウェーデン AAR 第5回 1870年-1879年 アフリカ分割

前回記事はこちら。1869年に2度目の希土戦争が終了したところから。

nakachan-misc.hatenablog.com

設定

項目 詳細
担当国 スウェーデン
環境 steam版v3.03(Heart of Darkness)
シナリオ 1836年(Grand Campaign)
難易度 Normal
リロード なし
MOD なし

機関銃(Machine Guns)研究

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Life Rating 15の土地を植民するには機関銃の研究を完了させた上で、Colonial Negotiationsを発見しなければならない。そのため1870年2月に機関銃の研究を開始した。本来は研究点をためておき、1870年1月に研究を終了させるのがベストであるのだが、1870年が近づいていることに気づかなかったため、少々出遅れ気味の研究開始となった。

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1871年3月、機関銃の研究が完了する。1年もかかるのか……

Colonial Negotiations の発見

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1871年7月Colonial Negotiationsが発見される。これで植民地獲得競争に参加できる。

アフリカ分割計画

参考資料はこちら。

Guide to Scramble for Africa - Victoria 2 Wiki

目的

  • 兵力増強を目的とした人口の拡大
  • ゴム、貴金属などの希少資源の獲得
  • 威信の獲得

目標

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の獲得がWikiでは推奨されているので、それらを取りに行く。

初期ステータス

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  • 威信:278点
  • 軍事点:112点
  • 利用可能植民点:631点
  • 全植民点:836点
  • 労働人口:417万人
  • 編成可能師団数:63師団

スペインとの競争

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1871年7月、ソマリア、ケニアを植民しようとするが、早速ソマリア獲得がスペインとの競争になってしまう。実は競争になってしまうと獲得するのはほぼ不可能なのだが、この土地を早期に獲得されると内陸部にまで侵入されてしまうので、エチオピアを取るまではここでの競争を維持し、足止めする。

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それ以外は順調に植民地化を進めていたが、1873年2月、コンゴでまたもやスペインとの競争になってしまう。ここも足止めさせるために競争を維持する。

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ソマリア、コンゴをスペインに取られてしまったが、1876年7月までにそれ以外の目標とアフリカ南部の植民地化をほぼ完了した。

ナジュド(Nejd)併合

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アフリカ分割を進めているうちに、オマーンがスペインに併合されており、アラビア半島の大部分がスペインの支配下におかれる可能性があったので、スカンジナビアもナジュドを併合することとした。1877年8月に宣戦布告、1879年3月に併合した。

アフリカ分割終了

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1879年3月には植民地化を完了した。当初目標のうち、ソマリア・コンゴはスペインに奪われてしまったが、他は獲得に成功した。またアフリカ南部の植民にも成功した。

ステータス

  • 威信:321点(+43点)
  • 軍事点:166点(+54点)
  • 利用可能植民点:146点(-485点)
  • 全植民点:926点(+90点)
  • 労働人口:938万人(+512万人)
  • 編成可能師団数:101師団(+38師団)

軍事力は1.5倍程度になったが、威信は思いの外増えなかった。点数の大部分を威信に頼っているスカンジナビアとしては、もはや研究や発見と戦争でしか列強の地位を維持できない可能性がでてきた。

次回

現在執筆中。

Victoria 2 HoD スウェーデン AAR 第4回 1861年-1869年 2度の希土戦争

前回記事はこちら。1861年にイエメンを征服したところから。

nakachan-misc.hatenablog.com

設定

項目 詳細
担当国 スウェーデン
環境 steam版v3.03(Heart of Darkness)
シナリオ 1836年(Grand Campaign)
難易度 Normal
リロード なし
MOD なし

関税引上

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1861年8月、軍事支出が増大し、収支が悪化したので関税を引き上げた。

ジュネーブ条約調印

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1862年3月、ジュネーブ条約に調印する。厭戦感情-1.0、指揮統制率+1.0、汚名-1.0、最大軍事支出-10.0になるらしい。

Bornu植民地化

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1863年7月、ソコトの北東に位置する、Bornuステートを植民地化した。スカンジナビア領ソコトはチャド湖に接するようになった。

ロシアによる西マケドニア侵略戦争

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1864年1月、西マケドニアをめぐってギリシャオスマン帝国の間で危機が発生した。ロシア帝国・オーストリア・フランスがギリシャを、スカンジナビア・イギリス・プロイセンオスマン帝国を支持し、戦争が勃発した。海軍大国イギリスと陸軍大国プロイセンが組んだため、勝利は堅いかと思ったが……

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当初はスカンジナビア・イギリス・プロイセンオスマン帝国連合が有利だったが、1865年に入ると敗北し始める。

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1865年12月の最終盤にはイギリスの大部分がフランスに、プロイセンの大部分がオーストリアに、オスマン帝国の大部分がオーストリアとロシアに占領され、戦争継続は困難になる。もしかして、この世界線のイギリスとプロイセンは強くないのでは……

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1866年2月、オスマン帝国は西マケドニア、カルス、ボスニアを割譲、プロイセンはラインラントを割譲し、スカンジナビアは侮辱を受ける(威信を失う)こととなった。スカンジナビアの威信は戦争前の299から戦争後に227に減少した。

オーストリアによるテッサリア侵略戦争

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1868年3月、オスマン帝国テッサリアをめぐって、ギリシャロシア帝国・オーストリア・フランスとオスマン帝国スカンジナビア・イギリス・プロイセン・スペインとの戦争が勃発した。またもやフランス・ロシア帝国側が勝利した(1869年2月)。今回、前回の戦争ではオスマン帝国との同盟を重視してオスマン帝国側についていたが、フランス・ロシア帝国側についたほうが良いかもしれない。

次回

nakachan-misc.hatenablog.com

Victoria 2 HoD スウェーデン AAR 第3回 1844年-1861年 イエメン征服

前回記事はこちら。1844年7月にスカンジナビアを成立させたところから。

nakachan-misc.hatenablog.com

設定

項目 詳細
担当国 スウェーデン
環境 steam版v3.03(Heart of Darkness)
シナリオ 1836年(Grand Campaign)
難易度 Normal
リロード なし
MOD なし

選挙

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1845年7月の選挙で、保守・反動勢力が投票の約98%を占めるという圧倒的勝利を遂げた。

海軍基地建設

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HoDから植民地を拡大するためには、海軍力が必要となるような仕様変更がなされた。それに対応するためにまずは海軍基地を拡大する。

フランスとの同盟

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1845年11月フランスとの同盟依頼が来たため、承認する。

ソコトへの戦争再正当化・宣戦布告・併合

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1847年6月、ソコトの残りの領土を征服するために戦争正当化をする。

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1847年11月、ソコトに宣戦布告する。

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危なげなく勝利し、1848年7月にソコトを併合する。

オマーンへの宣戦布告・領土割譲

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アフリカ東部の植民地を拡大するために、1849年12月にオマーンに宣戦布告。

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1850年7月、オマーンに勝利し、アフリカ植民地を割譲させる。

スカンジナビア西インド諸島をステート化

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1850年12月、デンマークから継承した西インド諸島が、ステート化できるようになったので実行。

オスマン帝国勢力圏化

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1854年1月、オスマン帝国を勢力圏に入れる。

海軍増強

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1855年1月、海軍増強策の一環として仮装巡洋艦(Commerce Raider)を造艦した。

王家の谷発掘

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1855年4月、王家の谷を発掘するイベントが生じる。威信が増加するため受託する。

イエメン宣戦布告・併合

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アデン湾を確保するために、1857年7月にイエメンに宣戦布告。実はアデン湾を手に入れる必要性はあまり高くない。ただし、アラビア半島は後々石油が出るようになるので、その足がかりとして無駄ではないと考えている。

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1858年8月にイエメンを併合。

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このまま勢いにのってアラビア半島を統一しようとも考えたが、スペインがヒジャーズを併合してしまったため、半島統一は事実上不可能になった。

1861年

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ここで一旦ゲーム中断。現在総合力は5位。ただし、工業力は0で、点数の大部分を威信点に頼っている状況。

次回

nakachan-misc.hatenablog.com